其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。本期《萌探探探案3》又出新花招了!追综完最大的感受就是:这期节目真是太接地气了。不仅有萌探家族们集体变装挑战街头任务,出没于地铁、商场、相亲角等各个最日常、最具生活气息的场合,制造一系列啼笑皆非的故事。更探讨了关于“女性就要温柔”“女性要以家庭为重”等女性向社会议题,直击观众在生活中所遇到的痛点,以情感共鸣深度链接观众。有笑点有痛点,《萌探探探案3》果然懂时代,懂生活。本期节目开播后,#谢娜说为什么要因为别人不自信# #毛晓彤在相亲角10分钟被加5个微信# 等话题承包各大社交媒体,引发网友热议。《萌探探探案3》的寓教于乐价值,也让观众有了全新的思考。
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